r_mesh_anim.h
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00025 #ifndef R_MESH_ANIM_H
00026 #define R_MESH_ANIM_H
00027
00028 void R_AnimAppend(animState_t *as, const struct model_s *mod, const char *name);
00029 void R_AnimChange(animState_t *as, const struct model_s *mod, const char *name);
00030 void R_AnimRun(animState_t *as, const struct model_s *mod, int msec);
00031 const char *R_AnimGetName(const animState_t *as, const struct model_s *mod);
00032 void R_InterpolateTransform(animState_t *as, int numframes, const float *tag, float *interpolated);
00033
00034 #endif